过去常见的问题是:设计团队先做海报,视频团队再重做一遍视觉,现场执行又要按屏幕比例临时裁切。结果是风格不一致、版本混乱、临场改字困难。现在越来越多团队采
阅读全文过去常见的做法是“像素越高越好、帧率越快越好”。现在项目更强调整体链路:被测物体多大、最小缺陷多小、产线速度多快、相机能装多远、现场光线稳定不稳定、有没
查看详情问题背景里最关键的三件事:一是机位数量与景别(单机位够不够,是否要近景+中景);二是声音环境(混响是否严重、空调噪声能否关闭);三是网络与供电是否稳定(
查看详情建议把远程协作拆成一条最小可执行主线:素材传输—代理/中间格式—在线审片—版本管理—交付归档,并在每个节点明确责任人和“何时算完成”。常见角色分工可这样
查看详情真正开工前,最关键的不是先买GPU,而是把业务需求翻译成容量指标。先盘点渲染引擎与软件栈:使用CPU渲染还是GPU渲染、是否混合;DCC链路是以某款三维
查看详情